Настільна гра Добробут від Крафторіума Проект видалено
-
Проблема:
Відсутність знань та можливості практики у підлітків та дорослих до підприємницької, грошової та об'єднувальної грамотності
-
Ідея:
Надрукував настільну гру Крафторіума на звичайному папері, зіграв приблизно 16 разів з підлітками та їх батьками. Мені сподобалося.
-
Бізнес-модель:
Як мінімум молодь почне долучатися до Крафторіума,
Як максиму люди відкриватимуть підприємства і покращиться світ завдяки попиту та пропозиціям
-
Статус:
В процесі:
1. замовлення якісних карток для гри
2. Сертефікування гри та отримання грифу МОН (міністерство освіти і науки)
3. Розповсюдження гри по місту Сквира серед психологів та підлітків -
Команда:
Растіслав Віталійович (активіст та виконавець)
Олесь Іванович (ідеолог та лідер) -
Ресурси:
Час на комунікацію з людьми
Гроші на друк якісних карточок
Приміщення для проведення гри