- Проекти
- Розробка конструктора для...
Розробка конструктора для телеграм-ботів (тапалок)
-
Проблема:
Тапалки (Tap-проекти, DEFI-ігри) - це додатки/боти в Telegram, що базуються на технології блокчейн, які пропонують користувачам заробляти криптовалюту за прості дії, такі як натискання кнопок, перегляд реклами, участь в іграх і т.д.
На даний момент команда Крафторіум розробляє тап-гру для підтримки економіки України і створює власний конструктор для запуску тапалок, щоб забезпечити унікальність та безпеку своєї розробки.
-
Ідея:
Бажаючі, хто хоче запустити власну тапалку, зможуть узяти з Крафторіум репозиторію у GitHub необхідні файли для розробки своєї тап-гри.
-
Бізнес-модель:
Разова оплата за використання конструктору: 10.000 craftcoin
Щомісячна оплата за використання конструктору: 1.000 craftcoin / міс.
Оплата за кожного користувача тапалки: 1 craftcoin / користувач (разова при залученні нового користувача у гру)Оплата здійснюється через Крафторіум Клуб (@ibbclub_bot) на акаунт @ibb-fond.
-
Статус:
Створення дизайну та white paper.
-
Команда:
Команда складається з досвідчених фахівців у галузі програмування та розробки блокчейнів.
Засновник проєкту: Олесь https://t.me/ibbclub_bot?start=member_88775748 -
Ресурси:
Технічні, часові ресурси для створення та підтримки конструктору.
Інфрастуктура Крафторіум.
Щоденник проекту
На даний момент публікацій в щоденнику проекту не знайдено
Авторизація через Telegram
Для отримання доступу до дії, пройти авторизацію через Telegram
Спонсорів проєкту не знайдено. Стань первим спонсором!
Інвесторів проєкту не знайдено. Стань першим інвестором!
Коментарі
@smkukr
@anastasiia_chmk
Тут ?
Наразі шукаємо сайти та канали для розміщення статті про розробку конструктора від Крафторіум.
Розглядаємо такі варіанти:
1. Мінфін -
Вартість публікації готової статті 25000 грн.
Всі публікації на головній і якщо її тематика співпадає з крипто - вона попаде в розділ "Кріптовалют".
Повне написання статті коштує 4000 грн.
2. INCRYPTED.COM - вартість публікації 1000$ разом з написанням, термін написання 1-2 тижні
3. Forbes.ua -
Після погодження співпраці та узгодження комерційних умов ми:
- проведемо з вами попередній онлайн бриф
- підготуємо структуру матеріалу та питання Вам на погодження
- журналіст Forbes BrandVoice проведе розмову в онлайн форматі
- напишемо якісний, нативний матеріал для вашого бренду виходячи з цілей та задач озвучених на брифі.
- надамо Вам на погодження верстку матеріалу на сайті
- публікуємо
- дамо внутрішнє промо на сайті Forbes (анонси на головній сторінці та у рубриці, анонс в блоках "Читайте також" та "Матеріали по темі"
- опублікуємо пост у Facebook та Instagram та запустимо промо у соцмережах (приклад, приклад)
Нативна помітка матеріалу - BrandVoice
Вартість пакету складає 92 000 грн до ПДВ (Гарантований KPI від 3000 переглядів, охоплення від 500 000 охоплення)
Вартість послуги BrandVoice складає 10 000 грн до ПДВ. Фотографії у матеріалі ми можемо використовувати як ваші - єдина вимога - матеріал повинен бути якісним, або ж запропонувати послугу фотографа - 5 000 грн до ПДВ
Всього до оплати: 128 400 грн (в тому числі ПДВ).
4. ain.ua -
Партнерський матеріал
• Форма реалізації: Інтерв'ю, кейси лонгрід
• Які задачі вирішує: посилення знання у аудиторії про бренд/компанію/продукт, підтвердження експертності, репутації, робота над іміджем компанії, особистим брендом власника, пошук партнерів або інвесторів
• Що входить: наш журналіст бере інтервʼю, пише текст на основі інтервʼю, готує верстку статті з фото, лого та іншими матеріалами. Публікація матеріалу на сайті AIN у розділі “спецпроекти”, анонсування матеріалу у ФБ, Твіттер, в Телеграм, окремий пост в стрічці Інстаграм та сторіз, та додаткове залучення потрібної нам аудиторії у ФБ.
• KPI: прогнозована кількість переглядів статті на сайті від 3000 прочитань та від 60 000 охоплень у соцмережах.
• Вартість - 65000 грн до ПДВ
• Візуальний приклад партнерського матеріалу за посиланням.
Базовий Спецпроект:
• Форма реалізації: окремий проект/лендінг на сайті AIN з базовими ілюстраціями, фото зі стоків, або продакшн матеріалами від клієнта.
• Які задачі вирішує: дає можливість залучити біш ширшу аудиторію, за рахунок розробки нетипової ідеї та теми, які відкриють доступ до нової аудиторії, та транслювання для неї нового досвіду.
• Дає можливість значно глибше та детальніше представити бренд/продукт/послугу, історію, місію та команду, ґрунтовно розповісти про переваги, особливості, принципи роботи, а також про те, як може вирішити проблеми цільової аудиторії, допомагає суттєво підвищити авторитетність бренду.
• Що входить: Проект "під ключ". Розробка ідеї для контенту, створення матеріалу, пошук героїв, підготовка текстів для соціальних мереж, дизайнерська верстка, ілюстрації, публікація проекту на сайті AIN у розділі “спецпроекти”, анонсування матеріалу у ФБ, Твіттер, в Телеграм, окремий пост в стрічці Інстаграм та сторіз, та залучення paid аудиторії у ФБ.
• KPI: від 4500 прочитань, та від 80000 охоплень у сомережах.
• Вартість - від 105 000 грн.
5. DOU - на жаль, не розміщують платні статті.
Контакти в телеграм:
1. Мінфін
канал @Minfin_com_ua
2. INCRYPTED.COM
канал @incrypted
групи https://t.me/addlist/yMGv8wH0Vx9lNzQy
3. ain.ua
канал @ain_ukraine
групи не знайшла, під постами відкриті коментарі
4. forbes.ua
канал @Forbes_Ukraine_official
група @forbesukrainekoment
підтримка @ForbesUkraineSupport
перенесла у ексель-таблицю умови постингу статей на сайтах (ain, Forbes і т.д.), додала нижче колонку з телеграм-каналами, дізнаюсь у них умови постингу реклами:
https://ibbclub.org/s/4dTTK
Я знайшла кілька краудфандинг web3 платформ, можливо на яких ми можемо опублікувати наш проєкт для збору коштів:
1. Near Starter
https://nearstarter.fi/#incubator
Спеціально створений для інкубації, прискорення та фінансування найсучасніших проектів, розгорнутих на протоколі Near.
2. Meta Yield
https://metayield.app/#completed
Краудфандинг на основі Lossless Staking Rewards NEAR Launchpad
3. Innmind
https://innmind.com/accelerator/
3-місячний web3 акселератор
4. Presail fundraising
https://presail.com/features/fundraising
Безпроблемний збір коштів, незалежно від масштабу
Розвивайте свою гру зі збором коштів Web 3.0, забезпечуючи своїм користувачам безперебійний інвесторський досвід.
5. Angelblock
https://angelblock.io/for-startups/
На AngelBlock ви можете збирати кошти для свого стартапу, DAO або протоколу прозорим, децентралізованим і повністю мережевим способом.
6. Mintbase (NFT & AI)
https://www.mintbase.xyz
Центр для брендів, творців і розробників, які впроваджують NFT і ШІ на NEAR
👋 Прівит, можу запропонувати. Рекламну кампанію приклад з Fanton, затрачено 104 TON залучено 2792 нових гравців, і 93 з них підключили свої гаманці! Ціна одного залученого гравця складає: 0,0372 TON це майже даром.
Дякую. Будемо мати на увазі)
Можеш більше розказати ?
Уявіть собі ти граєте у захоплюючу гру в Telegram, і раптом бачите рекламу, яка ідеально вписується у контекст. Ненав'язливо, але ефективно вона привертає вашу увагу і викликає інтерес,
Це зрозуміло.
Де саме ця реклама?
Коли користувач грає в грі в телеграмі (такі як https://t.me/wmclick_bot), то йому висвічується реклама - така сама, як ви можете бачити, коли просто в ігри граєте на телефоні, і там з'являється реклама.
Зараз доступний відео-формат: працює супер і дає близько 10% CTR
Правила модерації такі як TG Ads, можна gambling. Наразі реклама відображається іграх Telegram mini apps.
Поповнення в крипті, TON або USDT. Наразі трафік йде дешево: виходить за підсумком від $0.01 до 0.5 за клік.
Формат відео:
✓ mp4
• До 15 секунд
• Вертикальне відео, співвідношення сторін 9х16
Ти вже налаштовув подібну рекламу ?
@anastasiia_chmk
Зверніть Увагу.
Давайте спробуємо таким чином по рекламувати Конституцію України.
Скидай креативні ролики у форматі відео:
✓ mp4
✓ До 15 секунд
✓ Вертикальне відео, співвідношення сторін 9х16
Я особисто проти всякої реклами.
Ті хто продають цю рекламу то спеціально розробляють такий дизайн аби люди помилково тисли не на той хрестик чи ще щось, тобто веде до хибної статистики.
Всіх з ким я розмовляв (і діти і дорослі), така реклама в іграх дратує, і призводить до того, що краще видалити гру ніж постійно чекати поки рекламний ролик пройде.
Тим паче, що часто таку рекламу запускають з пропозицією заплати за гру і буде без реклами або грай безкоштовно але з рекламою.
Тобто пропозиція з рекламою це не ненавʼязливе дійство, а постійний потік різної реклами.
Наприклад,
у Хамстері вони одразу повідомили що ніякої реклами не буде.
у NOT була реклама яка спонукала заходити в підписуватися на соц мережі проектів в таке інше але за це давали ігрові токени в тому цього навіть чекали.
У тестовому режимі варто спробувати, але я сильно здивуюся якщо воно буде того варте)
В нашому проекті я думаю над такою рекламою аби її чекали)
Так, такій формат реклами присутні у всіх продуктах Google
Мені подобається концепція реклами як 2 додатку:
У вигляді спеціального завдання, яке з'являється при запуску додатку
Короткий опис краудфандингових web3 платформ. В загальному, щоб розуміти конкретну для нашого проєкту пропозицію і тарифи, потрібно заповнювати форму з даними про наш проєкт та комунікувати з представниками.
1. Near Starter
Спеціально створений для інкубації, прискорення та фінансування найсучасніших проектів, розгорнутих на протоколі Near.
https://nearstarter.fi/#incubator
Форма для контакту.
також є презентація де в загальних рисах описано як це працює (стор. 13) та стаття
головні моменти презентації і статі переклала у документі: https://ibbclub.org/s/d87qc
🔖щоб дізнатись ціни - потрібно спершу залишити заявку, вказавши дані про проєкт.
2. Meta Yield
https://metayield.app/#completed
Неактивний додаток для краудфандингу. Посилання на те як запустити свій проєкт на платформі (кнопка apply має неактивну форму).
На гол. сайті кнопки vote і fund неактивні.
3. Innmind
3-місячний web3 акселератор
https://innmind.com/accelerator/
Форма для контакту для детального опису свого проєкту, після чого зв'яжуться протягом 1-2 роб. днів.
🔖 ось прайс (тарифи від 0 до 200$ / місяць)
4. Presail fundraising
Безпроблемний збір коштів, незалежно від масштабу
https://presail.com/features/fundraising
тут описано як працює платформа, переклала на українську: https://ibbclub.org/s/b7pFF
Форма для контакту.
🔖 прайс політика↓
Модель ціноутворення Presail базується на:
- фіксованій щомісячній платі.
- комісії від загальної суми грошей, зібраних через платформу.
5. Angelblock
На AngelBlock ви можете збирати кошти для свого стартапу, DAO або протоколу прозорим, децентралізованим і повністю мережевим способом.
https://angelblock.io/for-startups/
Згідно цієї статті немає комісії за збір коштів на платформі
А також є детальний review проєкту перед його запуском на платформу і можливість взяти участь у гранді.
Доброго життя.
Бути добру.
Давайте виберемо складну задачу.
Яка вам імпонує?
1) серія pr статей про Конструктор Тапалку ;
2) вивчення, що воно таке Customer Development .
3) проведення Кастомер Девелопмент.
Доброго ранку.
Я підготувала питання у таблиці для Customer Development, направлені на:
- розкриття особистості людини
- виявлення її ставлення до ігор, спільнот, дронів, інвестицій
- виявлення проблем людини
Прошу переглянути:
https://ibbclub.org/s/CustDevQuestions
Не всі питання пропоную задавати одній людині. Може бути достатньо і 10 питань на усе інтерв'ю. Але це приблизний список питань, які можуть допомогти.
Доброго життя, Анастасія)
Дякую за зроблену роботу, складений час та енергію.
Я продивився ваші питання.
Поділюся своїми роздумами)
Я особисто не зовсім зрозумів цілі яку треба досягнути (я читав ваше повідомлення)
Як на мене то якщо ми хочемо отримати користь для того аби розуміти як краще зробити будь-яку тапалку то і питання треба задавати у своїй більшості про тапалку. Причому можна задавати як відкриті питання, так і закриті.
Накшталт, чи знають вони хамстер, чи та рають самі, якщо так то що подобається, що не подобається, якщо не тапають то чому, якщо не знають про хамстер то може знають про інші тапалки, якщо не знають про інші тапалки то може грають в якісь інші ігри, якщо не грають то чому, якщо грають то в які. Можна питати про дизайн, інтерфейс, зрозумілість навігації, скільки часу приділяють грі, скільки разів на день грають, що дратує, що бавить чи доставляє задоволення, чи повернуться люди у гру після лістингу монет, що має заставити/проявити інтерес людину повернутися у гру, якби не пропонували гроші за тапання чи тапали б за просто так, заради задоволення, що б покращили в грі, що виживає гарні емоції і тд і тп.
На прикінці можна зібрати статистичну інформацію про вік, стать, освіту, сімейний стан, роботу, дохід(закрите питання пропонується різні вилки доходу на вибір)
Щодо знання англійської мови то вважаю, що не треба задавати це питання.
Гра повинна бути на різних мовах і це незаперечний факт. Навіщо витрачати час на це питання ще раз.
Такі мої особисті думки щодо опитування. Сподіваюсь що допоможе.
Як щось неправильно зрозумів і мета цього опитування не розібратися з механікою емоцій тапалок і створення спільнот то вибачайте і не звертайте увагу на мою писанину))
Вітаю! Дякую, що ознайомились з таблицею!
Стосовно питання про англійську мову - розумію, що у перспективі локалізація на різні мови точно буде потрібна, але моє питання було, з якої мови варто було би почати - з англійської чи української. Якщо більшість потенційних споживачів вільно володіє англійською мовою, можливо варто одразу гру робити англійською, щоб залучати іноземних гравців, відповдно більші сумі інвестицій. Але якщо потенційні споживачі (ЦА) не володіють англійською, тоді ми можемо втратити на мій погляд найважливішу аудиторію, українців, на самому початку.
Моє бачення Customer Development було у тому, щоб зрозуміти, як мислить наш споживач. З якими проблемами він стикається у звичайному житті, як їх вирішує. Як він ставиться до спільнот та саморозвитку (ми пропонуємо спільноту людей, хто спільно еволюціонує та досягає успіху), чи має дотичність до військової тематики (ціль створення продукту - будівництво заводу з виробництва дронів), чи грає у ігри (якщо людина зацікавлена у інвестуванні у будівництво заводу, чи цікаво їй буде підтримувати проєкт через гру (тапалку), чи простіше просто надіслати гроші на рахунок.
Загалом у таблиці присутні питання про тапалки, ігрові механіки, формати і т.д., але згідна, що варто конкретизувати питання про ігри конкретно до тапалок.
Я би зробила розгалуження - питання "Чи знайомі ви з тапалками, чи грали у них, у які саме?" Якщо відповідь "так", тоді продовжуємо конкретні відкриті питання про переваги для ЦА у тапалках; якщо відповідь "ні", розпитуємо за ігровий досвід загалом, що подобається у іграх, що ні, чого не вистачає і т.д.
Треба одразу випускати гру на мінімум на двох мовах - українська та англійська, краще запустити одразу і російську (але це вже залежить від саморозвитку).
В ідеалі запускати багато мов на старті і французьку і іспанську і німецьку і англійську і турецьку і …)))
Особливо багато мов потрібно якщо не буде російської.
Якщо ми розробляємо гру-тапалку або такий конструктор то потрібно питання задавати саме по цьому направленню.
Про ігри загалом можна задати одне-два питання якщо людина не не грає в тапалки але грає в якісь інші ігри. Просто для того аби розуміти що вона грає в щось.
Але визнати чому не грає в тапалки при тому що грає в якісь інші ігри то важливо.
Якщо не знає про тапалки, то визнати чому не знає - чи користується телеграмом або твітером. Наразі добре розумітися якими соціальними мережами користується людина - будемо знати де рекламу запускати.
І я ж правильно зрозумів що опитування буде серед дорослих людей, діти та підлітки нас не цікавлять?
Як на мене, то одна з Головний проблем тапалок то утримання аудиторії після лістингу. Утримання в соціальній мережі яку сформувало товариство навколо гри. От тут треба багато визнати що людей буде утримувати залишатися у спільноті
Тобто прямо зі старту розробки гра буде розроблятись українською та англійською мовами? Якщо це дійсно можливо, тоді питання дійсно не актуальне.
Але ж ми розробляємо не просто тапалку - а гру, що містить у собі ідею будівництва заводу. Ми зацікавлені тому, щоб людина інвестувала у будівництва заводу з виробництва дронів.
Нам дійсно не важливе ставлення людини до економічної ситуації в Україні, індустрії дронів, участь у спільноті, еволюція розвитку?
Можливо ми запитаємо усі питання стосовно тапалок, виявимо що людина грає в тапалки, любить певні механіки, але ідея проєкту їй виявиться не близька.
Питання формувала для опитування дорослої аудиторії, так.
Моя думка така.
1) За рахунок простоі та цікавої тапалки охопити якомога більше людей.
2) За рахунок охоплення сформувати спільноту.
3) В самій спільності відібрати тих кому буде дійсно цікаво і потрібно саморозвиватися.
4) За рахунок тих, хто піде в саморозвиток, дійсно сприйме ідею будівництва заводу з виробництва дронів, які можуть впливати і на війну в тому числі (дрони ми плануємо виробляти не тількі військові, с в більшості для цивільних дій) ми плануємо вийти на справжніх інвесторів у яких є великі гроші і які можуть їх вкласти в таке підприємство.
Якось так. Це моє бачення. І я готовий обговорювати те, як це бачать інші)
Я не думаю, що навіть якщо ми опросимо 1000 людей то серед них знайдеться хоча б одна людина достатньо багата для того щоб називати себе справжнім інвестором.
Тому питання і тапалка потрібно формувати під середньо-бідний клас людей, в першу чергу яких цікавлять і гроші, а не інвестиції. Але вони можуть мати звʼязки з заможними людьми яким може бути цікавий наш проект.
Плюс формування спільноти. Спільнота то сила. І важливо розуміти як ту спільноту утримувати в тонусі.
Також висловлю свої думки стосовно бажання українців інвестувати свої кошти в ще один завод з виробництва дронів(чи ми гадаємо що таких заводів не існує і ми перші?))).
Можливо я щось не розумаю і не бачу, але те що відчуваю так то те, що всі вже втомилися донатити на війну. Особливо в умовах невідомості розподілення коштів та корупції. Мені здається що донатити стали значно, значно менше.
Які у вас відчуття?
Тому треба розібратися на чому ми будемо робити акцент у будівництві дронів.
То будуть військові дрони з ізюмінкою (бо без ізюмінки немає чого лізти в це діло) - що значно звузить територію застосування нашої тапалки до України з проблемою виснаження донатів.
Або це буде наголос на дрони для цивільних справ але також з ізюминкою та з географією по всьому світі та можливістю під цим соусом протягнути виробництво військових дронів для захисту/війни з Росією і не тільки.
І розібравшись, прийняти однозначне рішення як розвиватися з урахуванням обставин для кожного з напрямків.
Поки, для мене особисто, наші дії виглядають як намацування шляху розвитку.
І ще мене цікавить не тільки дати людям можливість інвестувати свої кошти, а дуже важливою є можливість їм заробити разом з нами. Тобто зробити умови при яких кожна інвестиція буде для людей прибутковою. Тоді в цьому є сенс)
І тапалка то є перший крок, мабкк це до самий маленький і самий легкий для формування спільноти з якої і піде подальший розвиток у напрямку який ми зараз творимо.
Дійсно можливо
@Olesukr доброго дня. чи була можливість ознайомитись з питаннями по CustDev? що скажете?
чи варто звузити коло питань до питань про тапалки, можливо є інші коментарі?
Дам відповідь до 10:00
Завтра
добрий день.
стосовно серії pr статей про Конструктор Тапалку.
чи розглядаєте Ви варіант, щоб ми замовили послуги копірайтера на фріланс для написання статті, і потім з готовою статею зверталися до МінФін, Forbes та інших платформ, чи Ви зацікавлені у написаннях статей копірайтерами самих платформ?
чому питаю: у таблиці, де вказані ціни на публікацію, я винесла окремими колонками ціни на публікацію з їхніми копірайтерами , і ціни на публікацію з нашою готовою статею (p.s. не на усіх платформах дозволено мати готову статтю і пишуть лише їхні копірайтери, в таблиці я це також вказала).
ціна за написання статті їхніми копірайтерами починається від 4000 грн. і доходить до 20000 грн. за 6-8 тис. символів.
якщо ж говорити за копірайтерів на фріланс біржах, вартість написання статей починається від 100 грн. за 1 тис. символів, тобто від 800 грн. за 6-8 тис. символів, якщо округлити.
звичайно, у випадку з копірайтерами з фріланс бірж ми не можемо гарантувати ту якість тексту, що від спеціалістів самих платформ новин, але ми можемо спробувати дати тексти 3-5 копірайтерам та оцінити їхню роботу. що думаєте стосовно цього?
Прочитав.
Рухаємось далі
@anastasiia_chmk тут?
так
Доброго дня)
Питання по конструктору
1) Куди додавати опис карток? Місце для назви знайшов. При відкритті карток пишеться назва та напис на латинській мові, який є стандартним для всіх карток. Як його змінити? І як його задати для кожної картки окремо?
2) В тапалці використовується параметр «карма». В чому його зміст? Як і за рахунок чого його розкачати? На що він впливає?
Доброго дня)
Питання по конструктору
1) Куди додавати опис карток? Місце для назви знайшов. При відкритті карток пишеться назва та напис на латинській мові, який є стандартним для всіх карток. Як його змінити? І як його задати для кожної картки окремо?
2) В тапалці використовується параметр «карма». В чому його зміст? Як і за рахунок чого його розкачати? На що він впливає?
3) Як і де в конструкторі можна змінити/додати премію за запрошених друзів?
всім добра)
в конструкторі бажано бачити функціонал, який забезпечить виконання таких дій та функцій
https://ibbclub.org/s/XtPzC
Аби бути впевненим на перших кроках, то я б хотів бачити такі можливості в нашого конструктора/крафталки
1) Повинна бути можливість розмістити окремо загальний фон та окремо персонажа, так аби при натисканні на персонажа він рухався/відбувалися якісь зміни з ним, а фон був статичним.
2) При натисканні на персонажа повинні вилітати цифри по вартості тапу обов’язково зі знаком плюс. (Не такі як зараз, що їх не видно) Аби у підсвідомості одразу виникала думка щодо примноження статків - позитив.
3) Повинна бути таблиця лідерів по рівням (по 100 людей як у хамстері)
4) Розмір зображень що загружаються повинен бути більшим ніж зараз є (зараз для персонажу 400х400 pix) і якісь поменьше на інших картинках/зображеннях. Треба з дизайнером поспілкуватися та підібрати розміри.
5) Потрібно зробити аби при натисканні на картку вона відкривалася/збільшувлася як у хамстері чи любому іншому подібному додатку. Треба додати анімаційного ефекту
6) Потрібно аби в додатку можна було створювати додаткові пункти меню, які автоматично підлашовуються в загальний дизайн екрану.
7) Потрібно аби була можливість вводити секретні перевірочні коди/фрази після передивляння відео чи прочитання якихось текстів або виконання інших завдань.
😍 Потрібно аби всі написи у грі були на мові яку обрав користувач
9) Потрібно мови представити як у грі «Musk Empire» - максимально багато
10) Потрібно аби людяність враховувалася/давала перевагу в кількості натапаних монет
11) Потрібно аби велася статистика по кожному користувачу щодо приведенених друзів, кількості тапння за годину та загальній кількості натапаних монет. Також повинна бути статистистика щодо виконання окремих офлайн задач з карток.
12) Потрібно аби бусти щодо офлайн тапання монет можливо було прибати за зірочки або блискавки або дрончики або за ще щось, що заміняє для мозку напряму гроші. Причому ці зірочки чи дрончики потрібно буде купляти за реальні гроші або за крипту. Наприклад за гроші то дорожче, а за крипту то дешевше. Ну чи ще якось - обговоримо)).
13) Потрібно аби все крім людяності, що гравець не хоче робити але хоче аби було виконано(аби токенів більше було) - можна було придбати за гроші.
14) Потрібно аби при натисканні на спонсора (у нас зараз то Amazone) відбувався перехід до іншого екрану де була презентація матеріалів спонсора/рекламодавця. За перегляд нараховуємо монети. А реальні гроші від рекламодаіців беремо собі.
15) Потрібно додати можливість аби з розділу «Дії» у конструкторі були прості дії, які потрібно було обов’язково виконати і отримати багато монет/бонусів. Серед завдань треба передбачити вибір статі (чол та жін) після якого людина буде мати образ героя в своєму додатку чоловіка чи жінки, згідно своєї статі. При чому статистику ми повинні бачити. Також потрібно зробити аби люди вибирали свій вік. І цю ститстику ми також повинні бачити.
16) При переході з одного рівня розвитку на інший (з кухні до гаража і тд), потрібно аби окремо вилітало про це вітальне повідомлення на весь екран чи так аби було приємно це бачити (як у «Musk Empire»).
17) Потрібно аби було багато анімації - треба по можливості передбачити це у конструкторі.
18) Потрібно аби консруктор був максимально гнучким, тобто аби при додаванні люої кнопки вона автоматично підстраювалася у дизайн екрану.
19) Потрібна панель, де можна скоротити або добавити кількість монет або для всіх гравців, або для конкретно вибраних
Прошу звернути увагу на ці самі перші побажання. Можливо щось з них вже реалізоване)
Для більшого розуміння роботи крафталки Дрон-магнат даю посилання на загальний файл, де розписані всі картки та діїї, які заплановані для реалізації.
Все це було б добре аби в конструкторі можна було робити автоматично. Тобто функціонал був вже готовий для цього)
https://ibbclub.org/s/fZRdy
Надайте доступ то адмін панелі крафталки для ознайомлення з функціоналом
Доброго життя.
Розкажіть більше про ваш проект.
Функціонал повністю повторює функціонал інших крафталок.
Базова версія - 10 000 craftcoin
Щомісячна абонплата - 2000 craftcoin
+ Оплата за користувача.
У вас комерційний проект ?
для початку хочу ознайомитися з функціоналом. чи підходить мені взагалі дана платформа для реалізації мого проекту.
Відповідь вище.
на разі не роздумовував і не думав про можливість адаптації свого проекта в тапалку тому скоріш за все не підходить. Якщо вам цікава реалізація цього проекту на базі вашої платформи можемо розглянути і обговорити умови співпраці.
Питання які порібно реалізувати в консукторі в першу чергу (важливість не по порядку, вони всі важливі)))).
1) Потрібно аби на картках писалася загальна кількість монет які можна максимально натапати за годину, якщо картку максимально розкачати.
2) потрібно задати/передбачити внесення спеціальних карток розкачки. В яких не вказано вартість, суму прибутку за годину але які дають суттєвий бусти згодом. Такі картки є в ексель файлі.
3) Потрібно аби зміни які вносяться в конструктор(нові картки чи ще щось) відображалися одразу при відкриванні тапалки. В мене зараз для того аби відобразилися зміни потрібно закрити тапалку, повністю вийти з телеграму, потім зайти і відкрити тапалку. І тільки тоді вони відобразяться. А треба як у хамстері)) - вийшов з хамстера, знову зайшов (бігунок про завантаження відобразився) і всі оновлення вже є. Непотрібно з телеграму виходити.
4) потрібно аби після отримання бусту по енергії автоматично відбувався перехід до тапання, а не через окрему дію. Потрібно так як це зроблено у хамстері.
5) потрібно передбачити внесення в конструктор залежності карток і бустів не тільки від попередніх карток, а і від кількості запрошених/куплених друзів
6) Потрібно аби після натискання на відновлення енергії проходила година до можливості наступного натискання. Зараз можна одразу 6 разів нажимати і тільки після цього дається час на оновлення. Потрібно аби було як у хамстері.
7) Потрібно аби після натискання картки з розділу спеціальні і особистість проходив певний час до другого натискання/покращення. Як у хамстері - перше натискання - 10 сек, друге - 30 сек, третє - 1 хв, четверте - 10 хв, пʼяте - 30 хв, шосте - 1 год, сьоме - 1.5 год, восьме - 2 год, девʼяте - 2,5 год, десяте і далі - 3 год.
😍 Потрібно в конструкторі поле для задання опису карток. Тобто окремо поле для назви, поле залежності від інших карток, поле залежності від друзів і поле для детального описання картки (у мене 2-3 речення)
9) Потрібно в конструкторі додати можливість вводити самостійно премію за запрошених друзів - звичайних та з преміум акаунтом
10) Потрібна генерація оплати зірочок або карсончиків. З Олесем проговорили це питання.
Максим Укрнет:
опис додали
http://icecream.me/f07aab9272e5dc7a4363694f411d1b29
http://icecream.me/fa3bd12ee3b8c8370a9571c1b0cde6ee
максимальний ліміт рівня теж збільшили
Дякую)
Додав 11 - й пункт.
Додав пункт 12)
Про всяк випадок, кину посилання на же один зразок гри крім хамстера де багато фішок які нам потрібні)
https://t.me/empirebot/game?startapp=hero388782971
Додав пункт 13)
Мої вітання!
Чи можу я, як розробник Крафторіум, отримати доступу до конструктора тапалок?
Так звісно
Питання які порібно реалізувати в консукторі в першу чергу (важливість не по порядку, вони всі важливі)))).
1) Потрібно аби на картках писалася загальна кількість монет які можна максимально натапати за годину, якщо картку максимально розкачати.
2) потрібно задати/передбачити внесення спеціальних карток розкачки. В яких не вказано вартість, суму прибутку за годину але які дають суттєвий бусти згодом. Такі картки є в ексель файлі.
3) Потрібно аби зміни які вносяться в конструктор(нові картки чи ще щось) відображалися одразу при відкриванні тапалки. В мене зараз для того аби відобразилися зміни потрібно закрити тапалку, повністю вийти з телеграму, потім зайти і відкрити тапалку. І тільки тоді вони відобразяться. А треба як у хамстері)) - вийшов з хамстера, знову зайшов (бігунок про завантаження відобразився) і всі оновлення вже є. Непотрібно з телеграму виходити.
4) потрібно аби після отримання бусту по енергії автоматично відбувався перехід до тапання, а не через окрему дію. Потрібно так як це зроблено у хамстері.
5) потрібно передбачити внесення в конструктор залежності карток і бустів не тільки від попередніх карток, а і від кількості запрошених/куплених друзів
6) Потрібно аби після натискання на відновлення енергії проходила година до можливості наступного натискання. Зараз можна одразу 6 разів нажимати і тільки після цього дається час на оновлення. Потрібно аби було як у хамстері.
7) Потрібно аби після натискання картки з розділу спеціальні і особистість проходив певний час до другого натискання/покращення. Як у хамстері - перше натискання - 10 сек, друге - 30 сек, третє - 1 хв, четверте - 10 хв, пʼяте - 30 хв, шосте - 1 год, сьоме - 1.5 год, восьме - 2 год, девʼяте - 2,5 год, десяте і далі - 3 год.
😍 Потрібно в конструкторі поле для задання опису карток. Тобто окремо поле для назви, поле залежності від інших карток, поле залежності від друзів і поле для детального описання картки (у мене 2-3 речення)
9) Потрібно в конструкторі додати можливість вводити самостійно премію за запрошених друзів - звичайних та з преміум акаунтом
10) Потрібна генерація оплати зірочок або карсончиків. З Олесем проговорили це питання.
11) Потрібно аби стандартно, а оффлайні, монети нараховувалися тільки на протязі трьох годин.
Аби в людей, кожні три години був стимул заходити у гру. Зараз, як я зрозумів, монети нараховуються постійно поки гравець не в он-лайні.
12) Потрібно аби у грі окремо можна було додати фон/зображення інтерʼєру і зображення героя (про це побажання говорили спочатку але я забув записати). І звісно розміри цього діла повинні бути адекватні))
13) При переході на кожний наступний рівень розвитку гри/персонажа потрібно аби автоматично додавався +1 до вже існуючої кількості тапів та + 500 до вже існуючої кількості енергії.
14) Потрібно аби картки кожного наступного розділу у грі ставали доступними/активними для купівлі тільки при умові активації мінимум 3-х карток з попереднього розділу.
Вітаю.
Трохи з запізненням, але даю по пунктам оцінку в годинах девелопера.
>> 1) Потрібно аби на картках писалася загальна кількість монет які можна максимально натапати за годину, якщо картку максимально розкачати.
2 години
>> 2) потрібно задати/передбачити внесення спеціальних карток розкачки. В яких не вказано вартість, суму прибутку за годину але які дають суттєвий бусти згодом. Такі картки є в ексель файлі.
треба отримати ексель файл
>> 3) Потрібно аби зміни які вносяться в конструктор(нові картки чи ще щось) відображалися одразу при відкриванні тапалки. В мене зараз для того аби відобразилися зміни потрібно закрити тапалку, повністю вийти з телеграму, потім зайти і відкрити тапалку. І тільки тоді вони відобразяться. А треба як у хамстері)) - вийшов з хамстера, знову зайшов (бігунок про завантаження відобразився) і всі оновлення вже є. Непотрібно з телеграму виходити.
так зараз і працює. Треба кроки для відтворення.
>> 4) потрібно аби після отримання бусту по енергії автоматично відбувався перехід до тапання, а не через окрему дію. Потрібно так як це зроблено у хамстері.
1 година
>> 5) потрібно передбачити внесення в конструктор залежності карток і бустів не тільки від попередніх карток, а і від кількості запрошених/куплених друзів
Поки не дуже зрозуміло що таке "куплені" друзі. Але прив'язати умови до друзів можна.
3 години
>> 6) Потрібно аби після натискання на відновлення енергії проходила година до можливості наступного натискання. Зараз можна одразу 6 разів нажимати і тільки після цього дається час на оновлення. Потрібно аби було як у хамстері.
Так зараз і працює.
>> 7) Потрібно аби після натискання картки з розділу спеціальні і особистість проходив певний час до другого натискання/покращення. Як у хамстері - перше натискання - 10 сек, друге - 30 сек, третє - 1 хв, четверте - 10 хв, пʼяте - 30 хв, шосте - 1 год, сьоме - 1.5 год, восьме - 2 год, девʼяте - 2,5 год, десяте і далі - 3 год.
3 години
>> 8) Потрібно в конструкторі поле для задання опису карток. Тобто окремо поле для назви, поле залежності від інших карток, поле залежності від друзів і поле для детального описання картки (у мене 2-3 речення)
Це вже є, наскільки я розумію.
>> 9) Потрібно в конструкторі додати можливість вводити самостійно премію за запрошених друзів - звичайних та з преміум акаунтом
Це вже є, але потрібно буде доопрацювати ще поле для преміумних, і взагалі перевірити чи телеграм повертає таку інформацію. Попередньо 1-3 години.
Приблизно 3 години.
>> 10) Потрібна генерація оплати зірочок або карсончиків. З Олесем проговорили це питання.
Потрібні подробиці. Не зрозуміло.
>> 11) Потрібно аби стандартно, а оффлайні, монети нараховувалися тільки на протязі трьох годин.
Аби в людей, кожні три години був стимул заходити у гру. Зараз, як я зрозумів, монети нараховуються постійно поки гравець не в он-лайні.
1 година
>> 12) Потрібно аби у грі окремо можна було додати фон/зображення інтерʼєру і зображення героя (про це побажання говорили спочатку але я забув записати). І звісно розміри цього діла повинні бути адекватні))
Герой і так завантажується до рівнів. А інтерьер доробити можна. Але вже після дизайну.
2 години
>> 13) При переході на кожний наступний рівень розвитку гри/персонажа потрібно аби автоматично додавався +1 до вже існуючої кількості тапів та + 500 до вже існуючої кількості енергії.
4 години
>> 14) Потрібно аби картки кожного наступного розділу у грі ставали доступними/активними для купівлі тільки при умові активації мінимум 3-х карток з попереднього розділу.
3 години
@smkukr
Скільки загалом годин вийшло ,?
деякі пункти під питання. Але там де все ясно то 22 години.
13 в моєму ТЗ не було. Ми його наче погоджували перед почтаком робіт
Я не можу в'язатися на +1. Я можу в'язатися на конкретне число. Або якусь конкретну умову (більше 0 наприклад)
І з приводу купівлі друзів варто деталізувати задачу. Що це таке і яка механіка.
Хоча можу, але там доволі заплутаний тоді алгоритм виходить. І для юзера не дуже зрозумілий до того ж. Можемо обговорити
На вкладці Друзі з'являється кнопка Купити Друга
Можеш
Але це може бути доробка наступним спринтом
Залиш свій комментар в Telegram-каналі під постом проекту!